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Tienda interactiva: Mattel

El Director de Xolotli, Zayry Vázquez, desarrolló esta aplicación como líder del proyecto. Esta tienda interactiva se trata de un juego donde el usuario tiene la posibilidad de armar sus propia tienda Mattel a su gusto. Con estantes para todas las marcas del cliente. Durante los tres meses que duró este proyecto, se desarrolló una […]

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Mujer

Blender 3D, Cycles.

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Lanzamiento de Unreal Engine 4.15

Ha sido liberada la versión más reciente de motor de creación de videojuegos de Epic Games, UnrealEngine 4, en este caso la revisión 4.15, con múltiples mejoras gracias a su comunidad de desarrolladores, principalmente centradas en la mejor administración de los recursos en las estaciones de trabajo de los desarrolladores. En esta versión se introduce […]

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Alien

Un proyecto que había pospuesto, modelado en Sculptris y acabado en Blender.

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Casita en el campo

Ilustración 3D, Blender 3D en Cycles.

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Buscando a Dory: Nuevo avance doblado al Español (Video)

Se estrenó el avance de la secuela de una de las películas más entrañables (tal vez sólo después de la saga de Toy Story) de Disney-Pixar; “Buscando a Dory”,según palabras de sus propios creadores: … reúne a Dory, la olvidadiza pez cirujano preferida por la audiencia, con sus amigos Nemo y Marlin en una cruzada […]

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Monster truck

Monster Truck, Ilustración 3D, obra personal.

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Letras

Creatures – Characters in motion

Un proyecto en proceso, lyrics video de la canción “Creatures” de Characters in Motion; modelado, animación, motion graphics, post-producción y edición.

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Mejorando el flujo de trabajo (1)

El flujo de trabajo es una de las partes del proceso creativo más difíciles de optimizar, normalmente lleva tiempo y experimentación, y el trabajo profesional pocas veces da espacio para ello, así que lo más común es hacerlo en el tiempo libre. Muchas veces terminamos “acostumbrándonos” a hacer las cosas de tal o cual manera, […]

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Be Executive

Diseño de stand y render 3D. Cliente: Be executive.