Campaña de branding y marketing digital: Play Rubert

Durante los ocho meses que duró este proyecto desarrollamos una campaña de branding y una de marketing digital para Juegos Play Rubert. Estos fueron los servicios proporcionados:

Campaña de branding

En una primera etapa trabajamos una campaña de branding. Esta incluía una modernización de la imagen con que contaba el cliente para que pudiera ser utilizada en diferentes medios, tanto digitales como impresos.

En esta etapa también elaboramos materiales gráficos como:

  • Modernización de imagen para la era digital, y al mismo tiempo conservando el espíritu original de la marca.
  • Papelería comercial y corporativa.
  • Material de ventas como catálogos, certificados de garantía y car branding o rotulado de vehículos de la empresa.
  • Diseño, desarrollo, hospedaje, soporte y mantenimiento de un sitio web promocional con plataforma para publicaciones o blog.
  • Por último, creamos un Ambiente Virtual para simular una sala de juegos que sirviera para promocionar la línea de materiales de estimulación temprana de nuestro cliente.

Campaña de marketing

En una segunda etapa desarrollamos dos campañas simultáneas de marketing digital.

Una de ellas dirigida a particulares y la otra a empresas de la industria de la construcción y organismos de gobierno. Para obtener los mejores resultados combinamos publicidad para promover su oferta y contenidos digitales para atraer clientes potenciales, ofreciéndoles información de su interés.

Medios utilizados:

  •  Boletín de correo electrónico
  • Publicidad en buscadores.
  • Contenidos digitales en el blog del sitio web.
  • Administración de redes sociales.

Al final de los tres meses que duró esta campaña, logramos triplicar el número de leads (clientes potenciales).

Además Playrubert ahora tiene presencia digital en más de 8 países.

Un giro hacia la libertad

Software libre

Recuerdo la primera vez que vi un videojuego era un Atari 7600, recuerdo también la primera vez que pude utilizar una computadora, a la edad de 9 años, en un curso de Logo, un programa donde, por medio de una tortuguita que va dibujando al moverse se enseñan los fundamentos de los lenguajes de programación. A partir de ese momento un mundo de posibilidades casi ilimitadas se abrió ante mis ojos; recuerdo esperar con ansias la siguiente sesión del curso para poder experimentar con las ideas que se me habían ido ocurriendo mientras estaba lejos del teclado.

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Poco tiempo después tuve la oportunidad de estudiar en cursos más avanzados de computación, y conocer las posibilidades que representaba el diseño asistido por computadora.

Tecnología y arte han ido de la mano durante toda la historia de la humanidad, y con sus saltos y tropiezos, esta relación siempre ha sido un sinónimo de libertad, llegando a su punto máximo con el desarrollo del internet.

En el campo del arte, empresas como Adobe y Corel han podido sacar gran provecho de estas necesidades, pero no por ello se han apropiado de dicha relación, todo lo contrario, al encarecer tanto sus productos han fomentado la búsqueda de alternativas que continúen rindiendo honor a la libertad que dió origen a esta estrecha relación.

A un par de años de habernos aventurado en este “giro hacia la libertad” puedo decir satisfecho que el esfuerzo extra que requiere utilizar a nivel profesional exclusivamente software libre en una industria tan competida como es el diseño y el desarrollo digital, ha valido totalmente la pena; no solo por la libertad y el mejor desempeño del equipo de cómputo, sino porque al final, esto es lo que nos permite reducir los costos de producción lo cual a su vez se ve reflejado en los beneficios que reciben nuestros clientes.

Las tendencias son claras, actualmente en Linux no sólo existen las herramientas open source creadas por la comunidad, sino que cada vez más empresas privadas del sector buscan expandir el soporte para sus productos hacia la plataforma, y seguramente en el futuro veremos convivir ambos tipos de software en un ecosistema sólido para la producción y el desarrollo.

Si quieres leer más de este tema, te recomendamos La #NintendoSwitch ha sido hackeada para correr #Linux

Lanzamiento de Unreal Engine 4.15

Ha sido liberada la versión más reciente de motor de creación de videojuegos de Epic Games, UnrealEngine 4, en este caso la revisión 4.15, con múltiples mejoras gracias a su comunidad de desarrolladores, principalmente centradas en la mejor administración de los recursos en las estaciones de trabajo de los desarrolladores.

En esta versión se introduce además un soporte inicial para el desarrollo dirigido a la nueva plataforma Switch de Nintendo.

Esta nueva versión está disponible, lista para instalarse en Windows y Mac desde la página de descargas del sitio www.unrealengine.com.

Y para los usuarios de Linux en el repositorio de Epic Games en Github, está disponible el código fuente, donde gracias a un nuevo script de instalación que nos ayuda a instalar todos los prerrequisitos y dependencias así como a preparar todo lo necesario y verificar que nuestro equipo cumpla con los requerimientos mínimos para su compilación, instalación y ejecución estará listo para usarse en cuestión de minutos, tal vez un par de horas, dependiendo de la potencia de nuestra computadora.

Unreal Engine 4.15 is loaded with updates designed to enhance and expand your project’s development. From Nintendo Switch support to Improved Texture Streaming, Cooking Blueprints to C++ and Faster C++ compile times, developers can now explore the benefits of 4.15!

Origen: Unreal Engine 4.15 Released!