Campaña de branding y marketing digital: Play Rubert

Durante los ocho meses que duró este proyecto desarrollamos una campaña de branding y una de marketing digital para Juegos Play Rubert. Estos fueron los servicios proporcionados:

Campaña de branding

En una primera etapa trabajamos una campaña de branding. Esta incluía una modernización de la imagen con que contaba el cliente para que pudiera ser utilizada en diferentes medios, tanto digitales como impresos.

En esta etapa también elaboramos materiales gráficos como:

  • Modernización de imagen para la era digital, y al mismo tiempo conservando el espíritu original de la marca.
  • Papelería comercial y corporativa.
  • Material de ventas como catálogos, certificados de garantía y car branding o rotulado de vehículos de la empresa.
  • Diseño, desarrollo, hospedaje, soporte y mantenimiento de un sitio web promocional con plataforma para publicaciones o blog.
  • Por último, creamos un Ambiente Virtual para simular una sala de juegos que sirviera para promocionar la línea de materiales de estimulación temprana de nuestro cliente.

Campaña de marketing

En una segunda etapa desarrollamos dos campañas simultáneas de marketing digital.

Una de ellas dirigida a particulares y la otra a empresas de la industria de la construcción y organismos de gobierno. Para obtener los mejores resultados combinamos publicidad para promover su oferta y contenidos digitales para atraer clientes potenciales, ofreciéndoles información de su interés.

Medios utilizados:

  •  Boletín de correo electrónico
  • Publicidad en buscadores.
  • Contenidos digitales en el blog del sitio web.
  • Administración de redes sociales.

Al final de los tres meses que duró esta campaña, logramos triplicar el número de leads (clientes potenciales).

Además Playrubert ahora tiene presencia digital en más de 8 países.

¿Por qué en México despreciamos el poder de las industrias creativas?

Me ha dejado sin palabras. Una impactante entrevista de Forbes México a Ernesto Piedras, presidente de The Competitive Inte­lligence Unit (CiU), firma consultora y de investigación de mercados, en la que hace un análisis sobre cómo en México se subestima a la Cultura en general, y al potencial económico de las industrias creativas en lo particular.

Con cifras en la mano y comparando con otras latitudes del mundo, como Inglaterra, que cuentan con políticas públicas que fomentan la actividad creativa, pues conocen de su capacidad de generar riqueza económica para la Nación, adicional al bienestar social que ya es inherente a la Cultura, Piedras resulta sorprendido incluso por los resultados de sus estudios, como por ejemplo que en la Ciudad de México las aportaciones de las industrias creativas alcanzan el 8.9% del PIB local; “Nunca he visto un lugar en el mundo que tenga 8.9%.” declara.

Y mientras en otros países cuando hay crisis invierten en cultura por su poder de estabilización, en México los secretarios de hacienda salen con gracias como “Si con tan poquito presupuesto (0.0002% del PIB), producen tanto (6.4%) ¿Para qué quieren más?

Origen: ¿Por qué en México despreciamos el poder de las industrias creativas?

El horrible cartel de ‘Spider-Man: Homecomming’

‘Not even the Vulture could dream up something so heinous.’

El nuevo filme del ‘Universo Cinemático de Marvel’ Spiderman: Homecomming está cercano a la fecha de su estreno, y para aumentar la excitación fue lanzado un nuevo tráiler, el tercero, acompañado del cartel promocional del primer capítulo en esta nueva encarnación de nuestro amigable vecino.

Y es en este último material en donde quiero centrar mis baterías hoy, o mejor dicho, en esta no tan reciente tendencia de diseño que viene afectando los productos de consumo masivo y aún más voluminoso presupuesto.

Este tipo de diseño, atiborrado de personajes, personas (pues si nos fijamos aparece tanto el personaje como el actor que lo interpreta), escenas, efectos, luces y todo lo que se agregue en la semana; no precisamente buscan promocionar la película, sino que son víctima de la era digital en donde y la cultura de lo inmediato. Buscan dar tanta información como sea posible para que el espectador haga lo que mas le gusta hacer: hablar de ello en sus redes sociales, donde lo importante es estar enterado antes que los demás, y si no estás enterado, hacer las cosas antes que los demás, y si no las haces, publicarlas antes que los demás, esa es la verdadera publicidad.

Así, desgraciadamente, la calidad de las imágenes, la composición, la fotografía, la iluminación, pero sobre todo, la calidad de la comunicación, donde menos es mas, pasa a quinto plano.

Origen: ‘Spider-Man: Homecoming’ poster suggests a new archnemesis for Spidey: Sony’s art department