El horrible cartel de ‘Spider-Man: Homecomming’

‘Not even the Vulture could dream up something so heinous.’

El nuevo filme del ‘Universo Cinemático de Marvel’ Spiderman: Homecomming está cercano a la fecha de su estreno, y para aumentar la excitación fue lanzado un nuevo tráiler, el tercero, acompañado del cartel promocional del primer capítulo en esta nueva encarnación de nuestro amigable vecino.

Y es en este último material en donde quiero centrar mis baterías hoy, o mejor dicho, en esta no tan reciente tendencia de diseño que viene afectando los productos de consumo masivo y aún más voluminoso presupuesto.

Este tipo de diseño, atiborrado de personajes, personas (pues si nos fijamos aparece tanto el personaje como el actor que lo interpreta), escenas, efectos, luces y todo lo que se agregue en la semana; no precisamente buscan promocionar la película, sino que son víctima de la era digital en donde y la cultura de lo inmediato. Buscan dar tanta información como sea posible para que el espectador haga lo que mas le gusta hacer: hablar de ello en sus redes sociales, donde lo importante es estar enterado antes que los demás, y si no estás enterado, hacer las cosas antes que los demás, y si no las haces, publicarlas antes que los demás, esa es la verdadera publicidad.

Así, desgraciadamente, la calidad de las imágenes, la composición, la fotografía, la iluminación, pero sobre todo, la calidad de la comunicación, donde menos es mas, pasa a quinto plano.

Origen: ‘Spider-Man: Homecoming’ poster suggests a new archnemesis for Spidey: Sony’s art department

Nueva versión de Inkscape, la 0.92

¡Excelentes noticias! El editor de gráficos vectoriales de código abierto “Inkscape” ha lanzado una nueva versión, la 0.92. Esta aplicación es una poderosa herramienta de ilustración vectorial, comparable sin ninguna duda con programas de grandes compañías como Adobe Illustrator y Corel Draw. El sitio web señala:

El proyecto Inkscape anuncia una nueva versión 0.92 de su popular software de dibujo vectorial. Las novedades incluyen las mallas de degradado, soporte mejorado para SVG2 y CSS3, nuevos efectos de trazo, suavizado interactivo para la herramienta de lápiz, un nuevo diálogo “Objeto” para administrar directamente cada uno de los elementos dibujados y mucho más.

Como señala, se incluyen algunas características que los usuarios habíamos estado esperando con ansias, como las mallas de degradado, para dar mayor expresividad y realismo a las ilustraciones y que, esperemos, sea integrada al estándar de Graficos Vectoriales Escalables (SVG) de la W3C; o el diálogo (llamados en Illustrator “paletas”) de “Objeto”, para tener un mejor control sobre cada uno los elementos en nuestro lienzo.

Entre los cambios de funcionalidad, se destaca el paso de 90 a 96 dpi, para coincidir con el estándar CSS y adaptarse mejor al momento actual. Sin duda los usuarios de tiempo atrás tenemos mucho que explorar, y los que aún no sean usuarios encontrarán en esta nueva versión una excelente oportunidad para probar una herramienta de categoría profesional.

Aquí hay un video con una vista rápida de algunas de las mejoras más importantes:

The Inkscape project announces a new version 0.92 of its popular vector drawing software. New features include mesh gradients, improved SVG2 and CSS3 support, new path effects, interactive smoothing for the pencil tool, a new Object dialog for directly managing all drawing elements, and much more. Infrastructural changes are also under way, including a switch to CMake from the venerable Autotools build system.

Origen: Inkscape Version 0.92 is Released! | Inkscape

¡Por fin! El lanzamiento de Krita 3.0

El día de ayer, 31 de mayo, el equipo de desarrollo de Krita liberó al público la versión 3.0 de Krita, la aplicación de pintura digital de código abierto nacida en Linux y que actualmente está disponible también para Mac y Windows.

Esta nueva versión incluye, tras un año de arduo trabajo, muchas y muy grandes mejoras, siendo tal vez las más importantes la integración de las herramientas para crear animaciones y una vista previa instantánea basada en la aceleración gráfica, mejorando el desempeño al pintar y dibujar con pinceles grandes en lienzos grandes.

Muchas de las mejoras fueron fondeadas a partir de su campaña en Kickstarter.com, la cual alcanzó la mayoría de sus metas.

Aquí podrás encontrar las notas de lanzamiento completas (en inglés).

Si aún no conoces Krita, es un buen momento para darle una oportunidad a una aplicación muy completa, intuitiva y libre, especialmente orientada a artistas e ilustradores, y ahora también a animadores.

Krita.org

Origen: Krita 3.0 Released | Krita

Mejorando el flujo de trabajo (1)

El flujo de trabajo es una de las partes del proceso creativo más difíciles de optimizar, normalmente lleva tiempo y experimentación, y el trabajo profesional pocas veces da espacio para ello, así que lo más común es hacerlo en el tiempo libre.

Muchas veces terminamos “acostumbrándonos” a hacer las cosas de tal o cual manera, en el mejor de los casos utilizamos las herramientas, por ejemplo el software, de manera creativa o diferente a la intención con la que se creó, y aunque esto puede brindar nuevos caminos, muchas veces también nos genera vicios en el proceso, o tiempos excesivos para hacer algo que de otra manera podríamos llevar a cabo más rápido con la herramienta adecuada.

En este marco, tratando de optimizar mi proceso de creación en el desarrollo de una ilustración me di a la tarea de experimentar con un par de aplicaciones gratuitas para modelado y composición en 3d.

sculptrisDecidí probar Sculptris, una aplicación gratuita actualmente desarrollada por Pixologic inc. que son los creadores de ZBrush, el estándar profesional en modelado y texturizado 3D. Actualmente se encuentra en fase “alpha”, es decir una versión muy preliminar e inacabada, aunque la verdad esto último no es impedimento para que la aplicación permita obtener excelentes resultados.

Sculptris, es una aplicación de modelado con teselado dinámico y mapeado de texturas. Produce modelos con un alto grado de detalle, basado en un sistema análogo al modelado de pasta real, con diferentes pinceles para agregar, modificar, quitar y refinar el volumen del material, generando automáticamente la geometría según se vaya necesitando. Los modelos terminados se pueden exportar al formato .obj de Wavefront Technologies para utilizarlos en casi cualquier software de 3d.

Cuenta además con un módulo de “pintado” para generar los mapas de texturas uv, es decir, dar color a los modelos, así como los diferentes materiales. Al igual que con el módulo de modelado, el módulo de pintado hace una analogía al proceso real de pintar una figura con aerógrafo, pudiendo modular el tamaño de los trazos, la cantidad de “pintura” y la definición de los bordes del trazo. Los mapas también pueden ser exportados para utilizarse en otros programas de 3d.

Podría pasar por ZBrush “light”, ya que, aunque no tiene todas las opciones y el poder del software estrella de Pixologic, resulta ideal para trabajos sencillos pues cuenta con muchas de las herramientas más comunes y flexibles que han hecho de su hermano mayor el favorito de estudios de animación y desarrolladores de video juegos, además de la capacidad de importar y exportar a .obj por lo que se integra perfectamente con programas de animación, modelado y render en 3D.

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