Campaña de branding y marketing digital: Play Rubert

Durante los ocho meses que duró este proyecto desarrollamos una campaña de branding y una de marketing digital para Juegos Play Rubert. Estos fueron los servicios proporcionados:

Campaña de branding

En una primera etapa trabajamos una campaña de branding. Esta incluía una modernización de la imagen con que contaba el cliente para que pudiera ser utilizada en diferentes medios, tanto digitales como impresos.

En esta etapa también elaboramos materiales gráficos como:

  • Modernización de imagen para la era digital, y al mismo tiempo conservando el espíritu original de la marca.
  • Papelería comercial y corporativa.
  • Material de ventas como catálogos, certificados de garantía y car branding o rotulado de vehículos de la empresa.
  • Diseño, desarrollo, hospedaje, soporte y mantenimiento de un sitio web promocional con plataforma para publicaciones o blog.
  • Por último, creamos un Ambiente Virtual para simular una sala de juegos que sirviera para promocionar la línea de materiales de estimulación temprana de nuestro cliente.

Campaña de marketing

En una segunda etapa desarrollamos dos campañas simultáneas de marketing digital.

Una de ellas dirigida a particulares y la otra a empresas de la industria de la construcción y organismos de gobierno. Para obtener los mejores resultados combinamos publicidad para promover su oferta y contenidos digitales para atraer clientes potenciales, ofreciéndoles información de su interés.

Medios utilizados:

  •  Boletín de correo electrónico
  • Publicidad en buscadores.
  • Contenidos digitales en el blog del sitio web.
  • Administración de redes sociales.

Al final de los tres meses que duró esta campaña, logramos triplicar el número de leads (clientes potenciales).

Además Playrubert ahora tiene presencia digital en más de 8 países.

Un giro hacia la libertad

Software libre

Recuerdo la primera vez que vi un videojuego era un Atari 7600, recuerdo también la primera vez que pude utilizar una computadora, a la edad de 9 años, en un curso de Logo, un programa donde, por medio de una tortuguita que va dibujando al moverse se enseñan los fundamentos de los lenguajes de programación. A partir de ese momento un mundo de posibilidades casi ilimitadas se abrió ante mis ojos; recuerdo esperar con ansias la siguiente sesión del curso para poder experimentar con las ideas que se me habían ido ocurriendo mientras estaba lejos del teclado.

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Poco tiempo después tuve la oportunidad de estudiar en cursos más avanzados de computación, y conocer las posibilidades que representaba el diseño asistido por computadora.

Tecnología y arte han ido de la mano durante toda la historia de la humanidad, y con sus saltos y tropiezos, esta relación siempre ha sido un sinónimo de libertad, llegando a su punto máximo con el desarrollo del internet.

En el campo del arte, empresas como Adobe y Corel han podido sacar gran provecho de estas necesidades, pero no por ello se han apropiado de dicha relación, todo lo contrario, al encarecer tanto sus productos han fomentado la búsqueda de alternativas que continúen rindiendo honor a la libertad que dió origen a esta estrecha relación.

A un par de años de habernos aventurado en este “giro hacia la libertad” puedo decir satisfecho que el esfuerzo extra que requiere utilizar a nivel profesional exclusivamente software libre en una industria tan competida como es el diseño y el desarrollo digital, ha valido totalmente la pena; no solo por la libertad y el mejor desempeño del equipo de cómputo, sino porque al final, esto es lo que nos permite reducir los costos de producción lo cual a su vez se ve reflejado en los beneficios que reciben nuestros clientes.

Las tendencias son claras, actualmente en Linux no sólo existen las herramientas open source creadas por la comunidad, sino que cada vez más empresas privadas del sector buscan expandir el soporte para sus productos hacia la plataforma, y seguramente en el futuro veremos convivir ambos tipos de software en un ecosistema sólido para la producción y el desarrollo.

Si quieres leer más de este tema, te recomendamos La #NintendoSwitch ha sido hackeada para correr #Linux

Las mejores 50 fuentes de íconos gratuitas para diseño web

Aunque pudiera ser que su momento más alto de popularidad ya haya pasado y estén empezando a perder terreno en favor del estándar svg; las fuentes web de íconos, cuyo representante más distintivo es “Font awesome”, han marcado la tendencia, pasando de ser simple acompañamiento de los textos o “bullets” para listas a ser elementos comunicativos versátiles y prácticos.

La capacidad y necesidad del internet de comunicar no sólo ideas y conceptos, sino funciones y acciones están dando lugar a un gran avance en el desarrollo y estandarización de un lenguaje visual cada vez más completo.

Origen: Top 50 Free Icon Fonts for Web Design

El horrible cartel de ‘Spider-Man: Homecomming’

‘Not even the Vulture could dream up something so heinous.’

El nuevo filme del ‘Universo Cinemático de Marvel’ Spiderman: Homecomming está cercano a la fecha de su estreno, y para aumentar la excitación fue lanzado un nuevo tráiler, el tercero, acompañado del cartel promocional del primer capítulo en esta nueva encarnación de nuestro amigable vecino.

Y es en este último material en donde quiero centrar mis baterías hoy, o mejor dicho, en esta no tan reciente tendencia de diseño que viene afectando los productos de consumo masivo y aún más voluminoso presupuesto.

Este tipo de diseño, atiborrado de personajes, personas (pues si nos fijamos aparece tanto el personaje como el actor que lo interpreta), escenas, efectos, luces y todo lo que se agregue en la semana; no precisamente buscan promocionar la película, sino que son víctima de la era digital en donde y la cultura de lo inmediato. Buscan dar tanta información como sea posible para que el espectador haga lo que mas le gusta hacer: hablar de ello en sus redes sociales, donde lo importante es estar enterado antes que los demás, y si no estás enterado, hacer las cosas antes que los demás, y si no las haces, publicarlas antes que los demás, esa es la verdadera publicidad.

Así, desgraciadamente, la calidad de las imágenes, la composición, la fotografía, la iluminación, pero sobre todo, la calidad de la comunicación, donde menos es mas, pasa a quinto plano.

Origen: ‘Spider-Man: Homecoming’ poster suggests a new archnemesis for Spidey: Sony’s art department