Lanzamiento de Unreal Engine 4.15

Ha sido liberada la versión más reciente de motor de creación de videojuegos de Epic Games, UnrealEngine 4, en este caso la revisión 4.15, con múltiples mejoras gracias a su comunidad de desarrolladores, principalmente centradas en la mejor administración de los recursos en las estaciones de trabajo de los desarrolladores.

En esta versión se introduce además un soporte inicial para el desarrollo dirigido a la nueva plataforma Switch de Nintendo.

Esta nueva versión está disponible, lista para instalarse en Windows y Mac desde la página de descargas del sitio www.unrealengine.com.

Y para los usuarios de Linux en el repositorio de Epic Games en Github, está disponible el código fuente, donde gracias a un nuevo script de instalación que nos ayuda a instalar todos los prerrequisitos y dependencias así como a preparar todo lo necesario y verificar que nuestro equipo cumpla con los requerimientos mínimos para su compilación, instalación y ejecución estará listo para usarse en cuestión de minutos, tal vez un par de horas, dependiendo de la potencia de nuestra computadora.

Unreal Engine 4.15 is loaded with updates designed to enhance and expand your project’s development. From Nintendo Switch support to Improved Texture Streaming, Cooking Blueprints to C++ and Faster C++ compile times, developers can now explore the benefits of 4.15!

Origen: Unreal Engine 4.15 Released!

Buscando a Dory: Nuevo avance doblado al Español (Video)

Se estrenó el avance de la secuela de una de las películas más entrañables (tal vez sólo después de la saga de Toy Story) de Disney-Pixar; “Buscando a Dory”,según palabras de sus propios creadores:

… reúne a Dory, la olvidadiza pez cirujano preferida por la audiencia, con sus amigos Nemo y Marlin en una cruzada para hallar respuestas acerca de su pasado. ¿Qué puede recordar? ¿Quiénes son sus padres? ¿Y dónde aprendió a hablar en idioma ballena?

Esperemos el estreno de esta cinta y que Pixar siga su tradición de excelente calidad en la animación e historia.

 

Mejorando el flujo de trabajo (1)

El flujo de trabajo es una de las partes del proceso creativo más difíciles de optimizar, normalmente lleva tiempo y experimentación, y el trabajo profesional pocas veces da espacio para ello, así que lo más común es hacerlo en el tiempo libre.

Muchas veces terminamos “acostumbrándonos” a hacer las cosas de tal o cual manera, en el mejor de los casos utilizamos las herramientas, por ejemplo el software, de manera creativa o diferente a la intención con la que se creó, y aunque esto puede brindar nuevos caminos, muchas veces también nos genera vicios en el proceso, o tiempos excesivos para hacer algo que de otra manera podríamos llevar a cabo más rápido con la herramienta adecuada.

En este marco, tratando de optimizar mi proceso de creación en el desarrollo de una ilustración me di a la tarea de experimentar con un par de aplicaciones gratuitas para modelado y composición en 3d.

sculptrisDecidí probar Sculptris, una aplicación gratuita actualmente desarrollada por Pixologic inc. que son los creadores de ZBrush, el estándar profesional en modelado y texturizado 3D. Actualmente se encuentra en fase “alpha”, es decir una versión muy preliminar e inacabada, aunque la verdad esto último no es impedimento para que la aplicación permita obtener excelentes resultados.

Sculptris, es una aplicación de modelado con teselado dinámico y mapeado de texturas. Produce modelos con un alto grado de detalle, basado en un sistema análogo al modelado de pasta real, con diferentes pinceles para agregar, modificar, quitar y refinar el volumen del material, generando automáticamente la geometría según se vaya necesitando. Los modelos terminados se pueden exportar al formato .obj de Wavefront Technologies para utilizarlos en casi cualquier software de 3d.

Cuenta además con un módulo de “pintado” para generar los mapas de texturas uv, es decir, dar color a los modelos, así como los diferentes materiales. Al igual que con el módulo de modelado, el módulo de pintado hace una analogía al proceso real de pintar una figura con aerógrafo, pudiendo modular el tamaño de los trazos, la cantidad de “pintura” y la definición de los bordes del trazo. Los mapas también pueden ser exportados para utilizarse en otros programas de 3d.

Podría pasar por ZBrush “light”, ya que, aunque no tiene todas las opciones y el poder del software estrella de Pixologic, resulta ideal para trabajos sencillos pues cuenta con muchas de las herramientas más comunes y flexibles que han hecho de su hermano mayor el favorito de estudios de animación y desarrolladores de video juegos, además de la capacidad de importar y exportar a .obj por lo que se integra perfectamente con programas de animación, modelado y render en 3D.

Descargar Sculptris gratis