Campaña de branding y marketing digital: Play Rubert

Durante los ocho meses que duró este proyecto desarrollamos una campaña de branding y una de marketing digital para Juegos Play Rubert. Estos fueron los servicios proporcionados:

Campaña de branding

En una primera etapa trabajamos una campaña de branding. Esta incluía una modernización de la imagen con que contaba el cliente para que pudiera ser utilizada en diferentes medios, tanto digitales como impresos.

En esta etapa también elaboramos materiales gráficos como:

  • Modernización de imagen para la era digital, y al mismo tiempo conservando el espíritu original de la marca.
  • Papelería comercial y corporativa.
  • Material de ventas como catálogos, certificados de garantía y car branding o rotulado de vehículos de la empresa.
  • Diseño, desarrollo, hospedaje, soporte y mantenimiento de un sitio web promocional con plataforma para publicaciones o blog.
  • Por último, creamos un Ambiente Virtual para simular una sala de juegos que sirviera para promocionar la línea de materiales de estimulación temprana de nuestro cliente.

Campaña de marketing

En una segunda etapa desarrollamos dos campañas simultáneas de marketing digital.

Una de ellas dirigida a particulares y la otra a empresas de la industria de la construcción y organismos de gobierno. Para obtener los mejores resultados combinamos publicidad para promover su oferta y contenidos digitales para atraer clientes potenciales, ofreciéndoles información de su interés.

Medios utilizados:

  •  Boletín de correo electrónico
  • Publicidad en buscadores.
  • Contenidos digitales en el blog del sitio web.
  • Administración de redes sociales.

Al final de los tres meses que duró esta campaña, logramos triplicar el número de leads (clientes potenciales).

Además Playrubert ahora tiene presencia digital en más de 8 países.

¿Amar lo que haces o hacer lo que amas?

trabajo

Por Zayry Vázquez

Se dice que si uno ama lo que hace, no tendrá que trabajar en toda su vida; supongo que es porque no se podría llamar “trabajo” a algo que se disfruta. Se dice también que si uno hace lo que ama, tarde o temprano dará sus frutos y entonces, además de ser feliz, conseguir su sustento en el camino.

El punto está en encontrar el equilibrio en estas dos formas de disfrutar nuestro trabajo. Amar lo que uno hace implica asumir muchas veces que hay partes del mismo que no necesariamente nos gustan, pero no por ello debemos padecerlas, ¿qué pasa si con un cambio de actitud hacemos esas cosas de la mejor forma posible? con amor, ya que de hecho, el amor significa “aceptación”, con todos sus “defectos”, siendo estos más un conjunto de características muy subjetivas que algo universalmente aceptado, pues lo que para nosotros puede ser un inconveniente, para otros será una bendición y viceversa.

Hacer lo que amas

En cuanto a “hacer lo que uno ama”, no hay mucho qué decir, a lo que nos gusta le ponemos siempre todo nuestro empeño, mueve nuestra pasión y por ende el resultado es mayormente satisfactorio.

El trabajo en equipo facilita muchas veces este proceso, ya que, como se dijo anteriormente, hay partes de nuestro trabajo que podemos delegar, especialmente si buscamos el talento adecuado especialmente para esas tareas, es decir, gente que ame hacer eso que a nosotros se nos complica. Ese suele ser un buen parámetro para seleccionar personal.

Y tu, ¿prefieres amar lo que haces o hacer lo que amas?

Si quieres leer más de este autor, te recomendamos Un giro hacia la libertad.

Un giro hacia la libertad

Software libre

Recuerdo la primera vez que vi un videojuego era un Atari 7600, recuerdo también la primera vez que pude utilizar una computadora, a la edad de 9 años, en un curso de Logo, un programa donde, por medio de una tortuguita que va dibujando al moverse se enseñan los fundamentos de los lenguajes de programación. A partir de ese momento un mundo de posibilidades casi ilimitadas se abrió ante mis ojos; recuerdo esperar con ansias la siguiente sesión del curso para poder experimentar con las ideas que se me habían ido ocurriendo mientras estaba lejos del teclado.

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Poco tiempo después tuve la oportunidad de estudiar en cursos más avanzados de computación, y conocer las posibilidades que representaba el diseño asistido por computadora.

Tecnología y arte han ido de la mano durante toda la historia de la humanidad, y con sus saltos y tropiezos, esta relación siempre ha sido un sinónimo de libertad, llegando a su punto máximo con el desarrollo del internet.

En el campo del arte, empresas como Adobe y Corel han podido sacar gran provecho de estas necesidades, pero no por ello se han apropiado de dicha relación, todo lo contrario, al encarecer tanto sus productos han fomentado la búsqueda de alternativas que continúen rindiendo honor a la libertad que dió origen a esta estrecha relación.

A un par de años de habernos aventurado en este “giro hacia la libertad” puedo decir satisfecho que el esfuerzo extra que requiere utilizar a nivel profesional exclusivamente software libre en una industria tan competida como es el diseño y el desarrollo digital, ha valido totalmente la pena; no solo por la libertad y el mejor desempeño del equipo de cómputo, sino porque al final, esto es lo que nos permite reducir los costos de producción lo cual a su vez se ve reflejado en los beneficios que reciben nuestros clientes.

Las tendencias son claras, actualmente en Linux no sólo existen las herramientas open source creadas por la comunidad, sino que cada vez más empresas privadas del sector buscan expandir el soporte para sus productos hacia la plataforma, y seguramente en el futuro veremos convivir ambos tipos de software en un ecosistema sólido para la producción y el desarrollo.

Si quieres leer más de este tema, te recomendamos La #NintendoSwitch ha sido hackeada para correr #Linux

La #NintendoSwitch ha sido hackeada para correr #Linux

Linux en Nintendo Switch

Aprovechando un fallo en el procesador Tegra que es el cerebro de la Nintendo Switch, el grupo de hackers fail0verflow ha logrado ejecutar el código necesario para instalar en la consola una distribución de Linux completamente funcional, y para probarlo publicaron un video en su cuenta de twitter:

El fallo que ha sido aprovechado se encuentra a nivel de la memoria ROM del procesador Nvidia Tegra X1, de forma que se encuentra prácticamente integrado al hardware de la consola, lo que lo hace casi imposible de corregir en las consolas que ya se encuentran en el mercado.

La integración con Linux es tal, que el equipo de hackers mostró su versión de Linux funcionando en la Switch e incluso, sacando provecho del procesador gráfico de la misma, es decir que, en teoría, permitiría utilizar emuladores para jugar (ilegalmente) los juegos de otras consolas; lo cual seguramente, no está muy lejos.

Source: Hackers Exploite Tegra Chipset Flaw to Run Linux OS on Nintendo Switch

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TEDxBruselas censura a presentadora en medio de una charla en contra de la censura

Censura

Prepárate para que te explote la cabeza.

A mitad de una charla de TEDxBruselas llevada a cabo el pasado 5 de marzo, y cuyo foco era justamente la censura, uno de los organizadores del evento subió al escenario y literalmente sacó arrastrando a la presentadora.  El colmo es que el tema del evento completo de TEDx era “Brave new world”, si, como el libro de Aldous Huxley ambientado en un futuro distópico donde un estado todo poderoso controla la vida de sus ciudadanos.

Y se pone peor.

De acuerdo al sitio web de TEDxBrussels, la presentadora, la artista Deborah De Robertis, se encontraba en medio de una pieza  señalando la censura en el pasado de su obra artística. Su retiro forzado del escenario fué tan absurdo, según reporta el diario  Neerlandés NRC Handelsblad, que los miembros de la audiencia inicialmente aplaudieron, creyendo que se trataba de una declaración sobre la censura.

Y no lo era.

Esto quedó claro en un comunicado que el equipo de TED publicó en su blog.

“El día de hoy en TEDxBruselas, un evento de TEDx organizado de manera independiente, la conferencista y artista de performance  Deborah De Robertis fué removida por la fuerza del escenario por uno de los organizadores del evento, que se oponía al contenido de la charla. Hemos revisado la situación y hablado con el organizador. Si bien sabemos que existen momento en los que es difícil decidir cómo responder ante una situación, esta respuesta es completamente inapropiada.”

¿Qué era tan objetable que a los ojos de los organizadores merecía ser silenciado por la fuerza? Tal vez sería que De Robertis se encontraba proyectando fotografías de una de sus obras anteriores, el cual incluía desnudos, reporta NRC Handelsblad y en un desastrozo momento de dolorosa ironía, el hombre que la sujetó y la jaloneó por el piso desprendió la playera de la artista, exponiendo sus pechos en el proceso.

La respuesta de TED fué pronta, “Hemos revocado inmediatamente la licencia de TEDxBruselas que se le había otorgado a este individuo,” concluye el comunicado.

Pero esto no es suficiente para De Robertis, quien expresó a través de twitter varias declaraciones después del incidente demandando la oportunidad de presentar la conferencia en su totalidad.

Claramente los organizadores tienen mucho que aprender sobre censura y arte. Tal vez deberían asistir a una conferencia sobre dicho problema… oh, esperen.

Si quieres leer el artículo en su idioma original haz click aquí: TEDxBrussels censors presenter mid anti-censorship talk.

Si quieres leer más artículos del autor, te recomendamos: Facebook: ¿El declive ha llegado?

Cable es el protagonista del primer trailer de “Deadpool 2”

Marvel ya publicó el primer trailer de la próxima entrega de Deadpool. Si bien este avance se centra en presentarnos al mutante Cable, personaje que combatirá al mercenario bocón.

El humor ante todo

Con el humor acostumbrado y lleno de referencias el anti héroe de Marvel nos presenta a su antagonista/aliado/lo que sea para esta entrega. Haciendo mofa incluso del departamento de efectos especiales. Nuestros queridos #HéroesDelRender.

Si quieres leer más contenido sobre este tema checa nuestro artículo sobre el horrible cartel de Spiderman Homecomming.

Facebook: ¿El declive ha llegado?

Facebook

Facebook

Muchas veces creemos que las cosas son apenas una novedad. Cuando la realidad es que ya están más que establecidas. De la misma forma, podemos creer que están en el punto máximo de su popularidad cuando en realidad están empezando su declive. Como es el caso de Facebook, una red social con tanta popularidad.

Hablando específicamente de la red social más grande del mundo, Facebook, la pregunta se vuelve más compleja aún. Ya que los resutados financieros del gigante tecnológico aportan números bastante envidiables.

Sin embargo, la red enfrenta una transformación. Quizá la más importante en su ya no tan corta historia. Esta nos hace cuestionar su futuro. Hace poco menos de un mes, Mark Zuckerberg anunciaba cambios en el algoritmo que nos despliega las publicaciones. El cual pasaría de dar preferencia a los contenidos “virales” a dar prioridad a los contenidos compartidos directamente por amigos y familiares.

Y al parecer, esto no sólo es consecuencia de los problemas que la empresa enfrenta debido a asuntos como las “fake news“. Sino que detrás de todo esto está la misma naturaleza de la red social.

La evolución de Facebook

Facebook evolucionó desde sus inicios como una red social para el ocio y el entretenimiento un tanto pasivo. Puso tan a la mano el botón de compartir y las reacciones, que sus usuarios poco a poco se fueron acostumbrando a leer sólo los encabezados y presionar dichos botones. Sin siquiera abrir la publicación. Mucho menos leer el contenido.

Como anunciantes en más de una ocasión nos hemos encontrado con que una mayor audiencia no necesariamente significa mejores resultados. Sobretodo cuando se trata de invertir y cada impresión de nuestro anuncio se cobra. Sin importar si llega a una conversión o no. Esto ha quedado al desnudo con los mencionados cambios en el algoritmo de facebook: la atención de los usuarios. La interacción y las acciones motivadas por los contenidos en Facebook son escasos.

La red social se enfrenta a un futuro incierto. Pues depende del diálogo y las interacciones que aportan datos. Para tomar decisiones y que tienen como fin monetizar la atención de la gente. Pero cada vez hay menos comentarios. Menos interacción entre sus usuarios y las marcas. Y finalmente, menos interés en pasar tiempo e invertir en ella.

Un pequeño cambio en una canción produce un gran efecto en la experiencia

Experiencias

A veces pensamos que los pequeños cambios son incapaces de provocar grandes consecuencias. Sin embargo, lo que pocas veces notamos es que los grandes cambios están hechos de cambios y experiencias muy pequeñas. Como los pixeles que son un pequeño punto de un color determinado. Pero en conjunto pueden construir una imagen en alta resolución.

Pequeños cambios producen experiencias diferentes

Esto es particularmente cierto cuando entran en juego las emociones humanas. Estas se ven muy influenciadas por las imágenes y el sonido. De manera que cambios muy pequeños en los sonidos y las imágenes pueden producir efectos notablemente diferentes en las emociones de la audiencia.

El caso de “Smells like teen spirit”

Hoy les queremos compartir un ejemplo de esto. Enfocado a la música. Para ser más precisos, en la canción “Smells like teen spirit” de Nirvana, y es que, un músico estadounidense llamado Sleep Good creó una versión de la canción utilizando acordes mayores. En lugar de los acordes originales y el resultado es sorprendente. Transformando completamente el “feeling” de la canción de un grito adolescente de rabia y energía a un éxito pop bailable y alegre. Todo esto con un mínimo cambio en las notas que componen cada acorde. Juzguen ustedes mismos y coméntenos ¿Qué otros casos parecidos conoces?